夜間大学生あべのブログ

日記・考えたこと・旅・研究・読んだ本について書きます

//

2019-05-27から1日間の記事一覧

マコップ講義から考えた、テストプレイにたどりつけない理由

今日はクリエイティブ・マネジメントプログラム(@Fukudai_MaCOP)の講義で、リブゼント・イノベーションズの橋本さんにタスク管理についてお話を伺いました。ゲーム制作でも他のプロジェクトでも、全てが当初の計画通り進むということは絶対にないものです。…